聲音時代和體感時代是未來網絡發展規劃
2014/5/14 11:49:16
中國互聯網行業剛剛度過了自己的20歲生日。按照中國人的習慣,逢10這樣的整數年,周年慶典是要辦的很隆重的。我們互聯網人也不能免俗,生日之際,各種活動辦的熱熱鬧鬧的,紅紅火火的。
這樣的時間節點,自然也免不了要對互聯網行業進行總結和展望。
在這里,我根據人機交互這個維度,也就是網民如何接入互聯網的方式,來總結下互聯網行業的過去,預測下互聯網行業的未來。
先簡單說說什么是人機交互。人機交互是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟件來完成。可供人機交互使用的設備主要有鍵盤顯示、鼠標、各種模式識別設備等。
點擊時代,也可以稱為鼠標鍵盤時代。1964年,美國人發明了實際意義上的鼠標,使得人機交互有了技術性突破,以致現在鍵盤和鼠標仍然作為人機交互的重要手段。
觸摸時代,觸摸屏幕的出現極大的提高了用戶交互的體驗,容易上手。因此現在不少便攜設備都采用觸摸作為首選交互方式。屏幕上的觸覺反饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置,可用以取代機械式的按鈕面板,并借由液晶顯示畫面制造出生動的影音效果。
聲音時代,還得感謝蘋果公司,是蘋果用Siri拉開了語音交互的序幕。從技術層面講,語音核心技術不斷進步,已經達到了大規模應用要求。同時,智能終端、無線網絡的廣泛普及,人們對語音交互的需求不斷增長。
體感時代,體感技術在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。簡單說,就是一個手勢、一個眼神的事兒。
體感游戲將會成為游戲用戶的新“寵兒”,它可以不用任何控制器,用肢體動作就可以控制游戲里的玩家,可以讓用戶更真實的遨游在游戲的海洋中。并且,隨著技術的進步,體感技術還可以用在商場的服裝店,甚至用戶可以在網上隨意試穿自己喜歡的衣服。
人類基本的感知感覺可以分為視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺等。人類個體都有共通的感知特性。通過研究用戶行為,分析交互設計的主要任務,通過感覺來分辨外界事物的各類屬性,比如聲音、動作、材質、重量、氣味等傳達的內容,形成復雜的認知過程。當然,不管是在哪個時代,主體交互之外,一定還要配以其他交互方式。
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