游戲引擎成為巨頭們競相爭奪下一個戰場
2014/10/29 13:56:15
現在隨著去年資本玩家們的陸續立場,手游概念也開始迅速降溫,一線手游公司還可以通過搶奪精品IP、加大市場投入來保持市場份額,不少二三線手游公司則只能陷入勉強維持的局面。在這種情況下,不少游戲公司開始將目光瞄向游戲引擎市場。
走訪北上廣的大量手游公司發現在同質化產品大量涌現,渠道成本快速上漲的今天,不少游戲公司已經將賭注壓在了游戲引擎的開發上,了解到的關鍵信息包括:
觸控CEO告訴說,目前國內市場70%的游戲采用Cocos引擎,80%的最高收入游戲是利用Cocos開發;而在日本地區,收入榜領先的產品中有三至四成為Cocos開發。目前在微信平臺中已經上市了36款產品,而其中53%是用Cocos引擎開發。
游戲引擎業務已經成為觸控的核心業務之一,是觸控的基礎也是游戲業務的補充,目前在觸控游戲中有超過百人的團隊在從事游戲引擎的開發。
觸控大舉投入手游引擎的行為并非偶然,完美、網易、藍港等公司均投入了大量人力和資源用于手游引擎的研發。不過與觸控相比,這些公司在引擎方面的研發投入更為低調。
除了Cocos引擎外,另一個被國內手游公司大量采用的是Unity引擎。據知情人士向我們透露的信息,阿里巴巴方面已經與該公司展開接觸,雙方將可能以資本運作或技術合作的方式進行合作,但更多細節目前還無法獲知。
騰訊早在2013年就展開了對游戲引擎領域的布局,騰訊早在2年前就以戰略投資者的身份入股了游戲引擎開發商EPIC,雖然這次投資中騰訊在EPIC的運營中沒有話語權,但其對游戲引擎的重視已經被外界所知。
曾有分析師斷言,資本市場最熱的時候,中國有大量熱錢開始涌入手游領域,但隨著這一板塊獲利者開始套現,令手游概念開始走弱。但也正是在下滑期才會,才會產生更多新的商業模式和探索。
從巨頭們大量布局手游引擎的舉動上可以看出,手游冬天的來臨一方面導致中小公司陷入生存危機,但是另一方面也使現金流充沛的公司開始以低成本的方式搶糧搶人搶地盤。
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