最主要收入來源踩剎車騰訊何以支撐
2014/8/15 10:27:02
當作為“移動互聯(lián)網(wǎng)船票”的微信,對其最主要的收入來源—游戲踩剎車,騰訊的市夢率將何以支撐?
8月13日,騰訊在香港股市收盤后發(fā)布其2014年上半年財報,期內(nèi)其營收為381億元,同比增長37%;凈利潤123億元,同比增長58%。
所謂智能游戲即QQ手機版與微信上的智能手機游戲。一位游戲業(yè)內(nèi)人士表示,“收入將與Q2相當”意味著騰訊未來兩個季度的移動端游戲收入將幾無增長。事實上,在PC端游戲收入增長停滯的情況下,移動端正是騰訊游戲收入增長的火車頭。
單就游戲業(yè)務(wù)而言,騰訊二季度的這部分收入為111億元,同比增長高達46%,不過環(huán)比增速已經(jīng)下降到個位數(shù),為7%。
再具體分析騰訊的游戲業(yè)務(wù),根據(jù)騰訊的說法,其PC端游戲的收入“大體上保持平穩(wěn)”,增長主要受QQ手機版與微信上的智能手機游戲收入增長所推動。
對于移動端游戲收入未來兩個季度的踩剎車,騰訊方面的解釋是,鑒于2014年上半年已實現(xiàn)龐大的收入,計劃將下半年的工作重點放在“用戶活躍度及游戲組合的擴充”,而非收入增長方面。
微信被騰訊CEO稱之為騰訊的移動互聯(lián)網(wǎng)船票。事實上,騰訊近一年來在資本市場的估值支撐很大程度上就是來自于微信。
對于商家來說,借助微信的線上線下融合能力,并通過將線下消費過程數(shù)據(jù)化,有助于其構(gòu)建“互聯(lián)網(wǎng)能力”。微信為商戶提供的數(shù)據(jù)化連接,可以實現(xiàn)簽到、互動活動、領(lǐng)券、支付、售后服務(wù)、積分等一系列服務(wù)。
騰訊移動端的另一款重要產(chǎn)品手機QQ也在加速進行O2O的布局。手機QQ“吃喝玩樂”平臺去年下半年上線,率先引入大眾點評,為QQ用戶提供本地生活服務(wù),餐飲、休閑、KTV等團購和優(yōu)惠信息,強化“吃”、“喝”服務(wù)。隨后,又牽手同程旅游,進一步完善“玩、樂”的服務(wù),構(gòu)建一個“吃喝玩樂”的體系。
“從股權(quán)投資的角度,微信的入口價值賣了大價錢。”前文提及的微信第三方服務(wù)商表示,但從目前來看,微信從中產(chǎn)生的真正收入還微乎其微,生態(tài)系統(tǒng)的打造還需要時間。
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